防具
護甲不是血條外面多一層血,而是一場機率加打折:先看這一刀有沒有砍在甲片蓋得到的地方,蓋到了再照抗性減傷。越重的甲擋得越多,也讓你出手更弱、跑得更慢、更難躲。
穿在哪裡、蓋住哪裡
「穿在哪裡、蓋住哪裡」這一節的連結身上有五個護甲欄位:頭部、身體、襯衫、腿部、腳部。襯衫穿在身體那件鎧甲裡面,兩件可以同時穿;沒穿鎧甲時,襯衫直接占用胸甲欄位。骨人穿不了襯衫(見〈骨人〉)。
每件護甲的說明框都有「覆蓋率:」一節,逐部位寫幾成。例如武士盔甲是胸部 100%、腹部 85%、雙臂 85%,頭和腿完全不管。覆蓋率就是「這一擊有沒有被這件擋到」的機率:砍在腹部,有 15% 的機會剛好砍進縫裡,這件甲等於沒穿。
一擊怎麼被擋下
「一擊怎麼被擋下」這一節的連結刀砍在哪一格(見〈近戰怎麼打〉),就只看蓋得到那一格的護甲,照頭部、身體、腿部、襯衫、腳部的順序一層一層過。每一層各擲一次覆蓋率:
- 鈍擊:照這一層的鈍擊抗性打折,剩下的再交給下一層。
- 切割:照切割抗性擋下一部分,但擋下的不是全部消失——有一部分會轉成震傷(鈍擊)直接吃進去。轉多少看說明框上的「切割抗性效率」:效率 90% 的甲,擋下的切割只有一成變成震傷。
- 貫穿:弩矢與野獸的爪牙是貫穿傷,切割抗性擋不住它,只有「魚叉抗性」擋得住。魚叉抗性是點數不是百分比:點數以內的部分被這一層接住,只剩一點震傷;超出點數的那一截直接進身體,不再經過後面的層(見〈傷害類型〉)。
拿標準級武士盔甲當例子:30 點切割砍在胸口,40% 被擋下,擋下的 12 點有一成變成震傷,實際吃進去約 19 點;一發 50 點的弩矢打在同一處,36 點被魚叉抗性接住、只剩約 1.4 點震傷,超出的 14 點直接打進身體。
對方武器的破甲會改寫你的抗性:正的削弱護甲,負的反而讓護甲更硬。武士刀的破甲是負的,砍重甲特別虛。
抗性從哪來
「抗性從哪來」這一節的連結一件護甲的抗性由四樣東西決定:類別、材質、品質,以及那一件自己的加成。
- 類別(說明框上的 [衣物]、[輕甲]、[中甲]、[重甲])決定護甲有多吃重。
- 材質([布]、[皮革]、[鏈甲]、[金屬板])決定擋切割、鈍擊、貫穿各有多行。鏈甲與金屬板另外多送一點切割抗性。
- 品質:原型、劣製、標準、高級、專家、大師級六級,等級越高抗性越高。你身上那一件自己標的品質是真的算數:說明框標著 [大師級],挨打時就照大師級擋。沒標品質的一律當標準級。品質從哪來見〈品質與品階〉。
- 那一件的加成:有些護甲天生多幾級或少幾級(古代武士盔甲少 10 級,黑色鏈甲多 10 級),有些另有切割或鈍擊加成。
同一套武士盔甲,標準級擋 40% 切割,大師級擋 81.25%。單件抗性最多 90%,穿在鎧甲裡面的襯衫再打八折、魚叉抗性減半。襯衫是第二層保險,不是主甲。
穿重甲的代價
「穿重甲的代價」這一節的連結重甲擋得多,付的代價也多,而且是逐件不同。大部分寫在說明框「技能:」那一節,以武士盔甲為例:
- 近戰攻擊 −8,攻擊傷害 ×0.85:出手打得比較不準、比較不痛。
- 出手變慢:重甲讓攻擊速度打折,標準級武士盔甲約 ×0.88,品質越好越接近原速。
- 近戰攻擊 −10(空手時):這一行是加減在武術上的,見〈武術〉。
- 近戰防禦 ×0.60(空手時):空手挨打時的閃避打六折,見〈格擋與閃避〉。
- 弩技能與精準射擊 ×0.50:弩手穿它,瞄準與裝填都像少了一半技能(見〈弩〉)。
- 跑得慢:只有腿部與腳部的中甲、重甲會拖慢跑速,說明框寫在「速度」那一列。標準級中甲約 ×0.91、重甲約 ×0.86,腿和腳兩件相乘:武士腿鎧加武士靴約 ×0.74。品質越好越接近原速,但重甲到了大師級也還有 ×0.94。
- 很難潛行:鏈甲與金屬板會讓你更容易被看見,重甲幾乎跟偷偷摸摸無緣(見〈潛行與暗殺〉)。
頭部裝備不拖慢跑步與出手,也不會讓潛行變差。
也有帶好處的護甲:大衣、防塵外衣這類寫著「近戰防禦 +5」,讓你比較不容易被砍中;刺客的破布、忍者破布讓空手時更好閃。輕甲與衣物幾乎不罰,但也幾乎不擋刀。它撐得住第一刀,撐不住第三刀。
天候防護與磨損
「天候防護與磨損」這一節的連結有些護甲說明框多一節「天候防護:」,寫它擋沙塵暴、酸雨或毒氣幾成,詳情見〈沙塵暴〉、〈酸雨、酸性地面與酸水〉、〈毒氣與光束〉。
護甲挨打會磨損,但不會打到消失;耐久磨到底就算壞掉,穿著壞掉的護甲挨打要多吃兩成傷害。防具店修得回來(見〈商店〉)。
品質等級
| 品質 | 等級 |
|---|---|
| 原型 | 5 |
| 劣製 | 20 |
| 標準 | 40 |
| 高級 | 60 |
| 專家 | 80 |
| 大師級 | 95 |
抗性公式(等級=品質等級+那一件的等級加成)
| 項目 | 算法 |
|---|---|
| 切割抗性 | 等級 ×(類別切割係數 × 材質切割係數 + 該件切割加成)+ 材質切割加成 × 類別切割係數(單位 %) |
| 鈍擊抗性 | 等級 ×(類別鈍擊係數 × 材質鈍擊係數 + 該件鈍擊加成)(單位 %) |
| 魚叉抗性 | 等級 × 材質魚叉係數 × 該件倍率(單位:點,不封頂) |
| 上限與襯衫 | 切割、鈍擊單件最多 90%;襯衫的切割、鈍擊 ×0.8,魚叉 ×0.5 |
| 腿、腳跑速 | 類別下限 +(類別上限 − 類別下限)× 等級 ÷ 100 |
類別係數
| 類別 | 切割係數 | 鈍擊係數 | 跑速下限→上限 | 標準級跑速 |
|---|---|---|---|---|
| 衣物 | 0.4 | 0.03 | 不罰 | ×1 |
| 輕甲 | 0.8 | 0.21 | 不罰 | ×1 |
| 中甲 | 0.9 | 0.27 | 0.85→1.0 | 約 ×0.91 |
| 重甲 | 1.0 | 0.3 | 0.8→0.95 | 約 ×0.86 |
材質係數
| 材質 | 切割係數 | 鈍擊係數 | 切割加成 | 魚叉係數 |
|---|---|---|---|---|
| 布 | 0.1 | 1.0 | 0 | 0 |
| 皮革 | 0.55 | 1.33 | 0 | 0.35 |
| 鏈甲 | 0.6 | 1.0 | 5 | 0.6 |
| 金屬板 | 0.75 | 2.0 | 10 | 0.9 |
四件代表性的身體護甲(抗性寫「標準級/大師級」)
| 僧袍 | 雇傭兵皮革盔甲 | 鏈甲 | 武士盔甲 | |
|---|---|---|---|---|
| 類別/材質 | 衣物/布 | 中甲/皮革 | 中甲/鏈甲 | 重甲/金屬板 |
| 欄位 | 身體 | 身體 | 襯衫 | 身體 |
| 覆蓋率 | 胸、腹、雙臂 100% | 胸 100%、腹 70%、雙臂 80% | 胸、腹、雙臂 100% | 胸 100%、腹 85%、雙臂 85% |
| 切割抗性 | 1.6%/3.8% | 24.6%/58.4% | 20.9%/44.6% | 40%/81.25% |
| 鈍擊抗性 | 1.2%/2.9% | 16%/38% | 8.6%/20.5% | 26%/61.75% |
| 切割抗性效率 | 60% | 70% | 70% | 90% |
| 魚叉抗性 | 0 點 | 14/33 點 | 12/28.5 點 | 36/85.5 點 |
| 代價與加成 | 武術 +6 | 武術 −4、閃避 ×0.9、弩技能 ×0.9 | 閃避 ×0.9、攻速 ×0.97、弩技能 ×0.7 | 近戰攻擊 −8、傷害 ×0.85、攻速約 ×0.88、武術 −10、閃避 ×0.6、弩技能 ×0.5 |
「弩技能」那一格同時乘在精準射擊上。逐件的完整數值見〈身體護甲與襯衫〉、〈頭部裝備〉、〈腿部與腳部裝備〉。

| 欄位 | 數值 | 說明 |
|---|---|---|
| 壞掉的護甲 | 挨打 ×1.2 | 耐久磨到底,防具店修得回來 |
| 頭部裝備 | 不罰跑速、攻速、潛行 | 只擋傷害 |