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飲酒與醉倒

英文:Drinking & Blackout生存

酒在這裡是拿來賣的貿易品,不是乾糧。喝了不補飽食,只會醉;十分鐘內連喝三瓶就會當場斷片,醒來時你連同整支隊伍都被搬到幾百格外的另一個地方。

多數人第一次喝酒是想補點東西,結果補到的是一趟意料之外的旅行。

四種酒——格洛格酒、清酒、血色朗姆酒、仙人掌朗姆酒——誰都能喝,不分烈度,一瓶就算一瓶。物品說明寫得很直白:「喝了會醉,10 分鐘內連喝 3 瓶會醉倒,醒來人在別處」。

喝下去之後,畫面上方會出現一條醉意條,從滿格倒數十分鐘(現實時間):

  • 第 1 瓶:動作列寫「喝下○○,有點醉了」,醉意條是粉紅色。
  • 第 2 瓶:動作列警告「已經連喝兩瓶:再喝一瓶就會醉倒」,醉意條轉紅。
  • 第 3 瓶:醉倒。

最後一口之後的十分鐘內再喝,瓶數接著算;過了就歸零重來。想安全地喝,每瓶之間隔滿十分鐘,或者喝兩瓶就收手。

第三口下肚,大標題跳出「醉倒了!」,畫面全黑,你動不了,也出不了手、吃不了喝不了(第 9 格選單照常能開)。這段時間你自己取消不了。

  • 約 3 秒後,遊戲替你找一個落腳點,把你、跟著你的隊員、動物、合約傭兵一起搬過去。
  • 搬完再黑 2 秒,白色大標題「醒了過來」,副標「頭痛欲裂」。
  • 聊天欄會寫「醉倒後醒來,人在醉倒處往某方向約幾百公尺外」;隊員全跟上了會補一句,有人沒跟上則寫還差幾名。
  • 見聞錄多一筆「醉倒」。
  • 不管發生什麼,最晚 15 秒一定會醒。

落腳點離你倒下的地方 200 到 1,000 格,挑的是站得住的乾地:附近 48 格內沒有醒著的敵人、離巢穴至少 96 格、不在城鎮、建築和任何玩家的據點裡,也不會比你倒下的地方更危險(在酸雨區倒下可能醒在酸雨區,但不會從草地被丟進酸雨)。找不到這樣的地方,你就原地醒來。

下面這些情況,你照樣會醉倒、照樣黑一陣子,但醒來還在原地,聊天欄會寫出原因:

情況 聊天欄會說
在營地裡 在營地裡
不在大陸上 不在大陸上
戰鬥中 戰鬥中
隊員還在打 隊員還在打
有隊員倒在地上 有隊員倒在地上
被人扛著 被人扛著
扛著人 扛著人
被關押或押送中 被關押或押送中
還在奴隸營出工 還在奴隸營出工
戴著鎖上的枷鎖 戴著鎖上的枷鎖
騎在坐騎上 騎在坐騎上
有人正在追趕 有人正在追趕
有隊伍正朝這裡走來 有一支隊伍正朝這裡過來
有人攔路收過路費 有人攔路收過路費
城衛盤問懸賞隊員 城衛正盤問懸賞隊員
正被盤問 正被盤問
有人等著你答話 有人等著答話
有人正在交涉 有人正在交涉
城衛正在攔查 城衛正在攔查
附近找不到落腳處 附近找不到能落腳的地方
搬運失敗 無法移動到落腳處

簡單說:被追、被關、被攔下、還有事沒了結的時候,喝三瓶不能當成脫身的辦法。

只有更大的事能中途打斷醉倒:被打昏、死亡、下線,或被別的東西帶到別處。這時醉倒當場結束,不會搬人,也不會記進見聞錄。

選了「口無遮攔的醉漢」出身的人,規則整個反過來:

  • 永遠不會醉倒。 醉意條照樣出現,但不會斷片。
  • 吃不下任何食物,只有酒填得飽肚子(見〈進食與食物〉)。每一瓶酒補的飽食:格洛格酒 30、清酒 45、血色朗姆酒 45、仙人掌朗姆酒 60。
  • 飽食滿了就喝不下,動作列會說「飽食已滿,再也喝不下了」;餓了會提示「餓了,需要喝酒」。
  • 對話裡多一個〔(醉言瘋語)〕選項:醉得口齒不清,講出口的全是髒話,對方十之八九會動手。

出身本身的來歷與解鎖,見〈出身〉。

喝完會留下空容器:格洛格酒留空的格洛格酒罐,兩種朗姆酒留空朗姆酒瓶,清酒留水罐。釀酒與配方見〈配方:工作台〉。

項目 數值 說明
醉意時間 10 分鐘(現實時間) 最後一口之後算起,窗內再喝接著累計
醉倒瓶數 3 瓶 四種酒都算一瓶;醉漢出身例外
黑畫面後決定搬不搬 約 3 秒 之後找到落點才搬
找落點時限 約 10 秒 超過就放棄,原地醒來
搬完再黑 2 秒
原地醒來 約 5 秒
一定會醒 15 秒 最後保險
落點距離 200–1,000 格 水平距離,12 個方向各試一個點
落點周圍敵人 48 格內不能有醒著的敵人
離巢穴 至少 96 格
隊員算「在身邊」 16 格內 醒來那句據此判斷
有人追趕的判定 128 格內有人鎖定你或你的隊員