飢餓
飽食是你肚子裡的存量,從 300 往下掉,掉多快看你在做什麼。餓過頭會先變弱,再定時昏倒;餓本身殺不死你,危險的是昏在路邊的那幾十秒。
站著發呆幾乎不餓,打一場架就餓得很快。這套規則對所有人都一樣——路上的居民、你的隊員、別的旅人,都照同一張表在餓。
飽食在哪看
「飽食在哪看」這一節的連結- 雞腿條:畫面下方那排雞腿就是飽食,每 15 點一格,滿的時候 20 格。
- 側邊計分板:寫「飽食 N/300」,後面接狀態字:吃飽了、餓了、營養不良、快餓昏了。
- 動作列:餓了以後大約每分鐘提醒一次。
吃飽不會回血。飽食只管你餓不餓,傷要另外治,見〈傷口、失血與恢復〉。
四道門檻
「四道門檻」這一節的連結- 低於 250:餓了。 動作列寫「餓了,需要進食」。身上有食物的話,這時候會開始自己吃,見下面〈自動進食〉。
- 低於 200:營養不良。 動作列換成紅字「營養不良,四肢無力」。移動速度和攻擊力一起打折,剛跌破時少一成半,越餓越重,到 150 以下少三成。
- 90 以下:快餓昏了。 從跌破那一刻起,每兩分鐘一定昏一次,不是擲骰子。
- 0:飽食耗盡。 開始傷到身體,但扣到剩半顆心就停。
另外,雞腿條剩 6 格以下(飽食大約 97 以下)就不能衝刺。
掉多快
「掉多快」這一節的連結基準是走路每分鐘約 2 點,再乘上兩樣東西:你的種族食量,和你這一刻在做什麼。動作由上往下看,第一個符合的算數:
- 躺在床上、昏迷、被人扛著:最省,只有站著的一半。
- 戰鬥中:最耗,是走路的三倍。有人正衝著你來也算。
- 坐著(樓梯、半磚、地毯上):比站著再省一點。
- 在工作站做工:看那一座站,大多跟走路差不多,挖礦和練劍略多。
- 衝刺:走路的兩倍。
- 走路、游泳:基準。
- 站著不動:走路的一半。對話、交易、開選單都算站著。
換成時間(綠原之子、沒有超重、從 300 一路掉到 0):一直站著約 5 小時,一直走路約 2 個半小時,一路打架只要 50 分鐘。
種族:沙克族比綠原之子餓得快四分之一;焦土之子稍微省一點;蜂巢族只有一半左右。骨人完全不吃,見下面〈骨人〉。
負重:背得比負重上限還重時,走路、衝刺、戰鬥都會更餓,超得越多越餓,最多約 1.7 倍;站著、坐著、躺著和做工不受影響。目前背了多重,看計分板的「負重」那一行。
消化:剛吃下去的東西要消化一陣子,這段時間飽食完全不掉。每 1 點營養大約撐 10 秒——吃一份肉乾,兩分半鐘不會餓;吃一包口糧,二十分鐘左右不會餓。下線之後重新算。
餓過頭
「餓過頭」這一節的連結營養不良
「營養不良」這一節的連結飽食跌破 200,移動和攻擊一起變弱,越餓越弱。這不只是走得慢:同樣一刀砍下去,傷害也少了。吃了烤過的斷肢會「手腳無力」,兩者不疊加,取比較重的那一個(見〈進食與食物〉)。
跌破 90 之後,畫面上方會出現一條紅色的「快餓昏了」條。它不是寫數字,而是像體力條一樣往下流,流到底你就昏過去,昏完再補滿重來。
昏多久看你有多餓:剛跌破 90 時只昏 5 秒左右,45 點時約 23 秒,餓到 0 是 45 秒。韌性高、種族好得快的人昏得短一點,但怎樣都不會超過 45 秒。已經昏著的人不會再被餓昏一次。
吃回 90 以上,那條紅條就收掉,倒數也跟著取消。
飽食耗盡
「飽食耗盡」這一節的連結飽食到 0,紅條標題變成「飽食耗盡,快餓昏了」,而且每 30 秒肚子會挨一下,大約半顆心。扣到只剩半顆心就停,不會再往下。
自動進食
「自動進食」這一節的連結飽食低於 250 時,身上有能吃的東西就會自己吃一口,不用你按。挑的是營養最少的那一件,一口最多 50 營養;一件吃不完,剩下的留在那一件上,下次接著吃。肉原料和麵包這類食材要等低於 200 才吃。身上沒有,也會從你背著的背包、附近自己動物的貨袋和隊友身上找。
吃什麼、補多少、哪個種族吃不下什麼,見〈進食與食物〉。
昏著的時候
「昏著的時候」這一節的連結昏迷中自己吃不了東西(「無法在昏迷中進食」),也不會自動進食。
要靠別人:同伴手上拿著食物,對著倒地的你按使用鍵,就能餵你一口。只有餓昏的人會被餵醒;被打昏、重傷昏迷的人照樣吃得下,但不會因此起來——餵的人會看到「已餵食 X,但昏迷與飢餓無關」。
別人也會餓
「別人也會餓」這一節的連結路上的居民、你的隊員、別的旅人,都照同一套規則在餓。準心對著對方或用單筒鏡看名牌,雞腿圖示後面就是「N/300」;不瞄準時,只有營養不良的人雞腿會變紅,飽食不到 100 的變成深紅。隊員怎麼吃你背包裡的東西,見〈隊伍與夥伴〉。
很餓的時候也能快速旅行,只是慢:飽食不到 100,路上要花兩倍時間;跌破 90 之後還會在路上餓昏,走走停停,但照樣走得到。見〈快速旅行〉。
骨人不須進食。飽食永遠是滿的,雞腿條藏起來,計分板寫「骨人不需進食」,名牌上雞腿後面是灰色的橫線。拿食物對骨人吃,只會得到一句「骨人不須進食。」

| 項目 | 數值 | 說明 |
|---|---|---|
| 飽食範圍 | 0–300 | 雞腿條每 15 點一格,共 20 格 |
| 餓了 | 低於 250 | 開始自動進食 |
| 營養不良 | 低於 200 | 移動、攻擊力 −15% |
| 營養不良最重 | 150 以下 | 移動、攻擊力 −30%,中間照比例 |
| 不能衝刺 | 約 97 以下 | 雞腿條剩 6 格以下 |
| 快餓昏了 | 90 以下 | 跌破後 120 秒第一次餓昏,之後每 120 秒一次 |
| 餓昏時間 | 5–45 秒 | 90 點約 5 秒、45 點約 23 秒、0 點 45 秒;再照韌性與種族癒合修正,最多 45 秒 |
| 飽食耗盡 | 0 | 每 30 秒腹部挨一下(約半顆心),扣到剩半顆心為止 |
| 基準消耗 | 每分鐘 2 點 | 走路、綠原之子、沒超重 |
| 進食動作 | 1.6 秒 | 這段時間飽食不掉 |
| 消化 | 每 1 點營養約 10 秒不掉 | 綠原之子;食量越高消化越快 |
| 負重 | 最多約 ×1.7 | 只在走路、衝刺、戰鬥時乘 |
動作倍率(由上往下第一個符合的算數;每分鐘消耗以綠原之子、沒超重計)
| 動作 | 倍率 | 每分鐘 | 300 掉到 0 |
|---|---|---|---|
| 躺床、昏迷、被扛 | ×0.25 | 0.5 | 約 10 小時 |
| 戰鬥中 | ×3.0 | 6 | 約 50 分鐘 |
| 坐著 | ×0.4 | 0.8 | 約 6 小時 15 分 |
| 做工 | ×1.0–1.2 | 2–2.4 | 約 2 小時 5 分–2 小時 30 分 |
| 衝刺 | ×2.0 | 4 | 約 1 小時 15 分 |
| 走路、游泳 | ×1.0 | 2 | 約 2 小時 30 分 |
| 站著 | ×0.5 | 1 | 約 5 小時 |
種族食量(乘在上面所有數字上)
| 種族 | 食量 |
|---|---|
| 沙克族 | ×1.25 |
| 綠原之子 | ×1.0 |
| 焦土之子 | ×0.9 |
| 蜂巢族兵蜂 | ×0.6 |
| 蜂巢族王子、蜂巢族工蜂 | ×0.5 |
| 骨人 | 不須進食 |