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飢餓

英文:Hunger生存

飽食是你肚子裡的存量,從 300 往下掉,掉多快看你在做什麼。餓過頭會先變弱,再定時昏倒;餓本身殺不死你,危險的是昏在路邊的那幾十秒。

站著發呆幾乎不餓,打一場架就餓得很快。這套規則對所有人都一樣——路上的居民、你的隊員、別的旅人,都照同一張表在餓。

  • 雞腿條:畫面下方那排雞腿就是飽食,每 15 點一格,滿的時候 20 格。
  • 側邊計分板:寫「飽食 N/300」,後面接狀態字:吃飽了、餓了、營養不良、快餓昏了。
  • 動作列:餓了以後大約每分鐘提醒一次。

吃飽不會回血。飽食只管你餓不餓,傷要另外治,見〈傷口、失血與恢復〉。

  • 低於 250:餓了。 動作列寫「餓了,需要進食」。身上有食物的話,這時候會開始自己吃,見下面〈自動進食〉。
  • 低於 200:營養不良。 動作列換成紅字「營養不良,四肢無力」。移動速度和攻擊力一起打折,剛跌破時少一成半,越餓越重,到 150 以下少三成。
  • 90 以下:快餓昏了。 從跌破那一刻起,每兩分鐘一定昏一次,不是擲骰子。
  • 0:飽食耗盡。 開始傷到身體,但扣到剩半顆心就停。

另外,雞腿條剩 6 格以下(飽食大約 97 以下)就不能衝刺。

基準是走路每分鐘約 2 點,再乘上兩樣東西:你的種族食量,和你這一刻在做什麼。動作由上往下看,第一個符合的算數:

  1. 躺在床上、昏迷、被人扛著:最省,只有站著的一半。
  2. 戰鬥中:最耗,是走路的三倍。有人正衝著你來也算。
  3. 坐著(樓梯、半磚、地毯上):比站著再省一點。
  4. 在工作站做工:看那一座站,大多跟走路差不多,挖礦和練劍略多。
  5. 衝刺:走路的兩倍。
  6. 走路、游泳:基準。
  7. 站著不動:走路的一半。對話、交易、開選單都算站著。

換成時間(綠原之子、沒有超重、從 300 一路掉到 0):一直站著約 5 小時,一直走路約 2 個半小時,一路打架只要 50 分鐘。

種族:沙克族比綠原之子餓得快四分之一;焦土之子稍微省一點;蜂巢族只有一半左右。骨人完全不吃,見下面〈骨人〉。

負重:背得比負重上限還重時,走路、衝刺、戰鬥都會更餓,超得越多越餓,最多約 1.7 倍;站著、坐著、躺著和做工不受影響。目前背了多重,看計分板的「負重」那一行。

消化:剛吃下去的東西要消化一陣子,這段時間飽食完全不掉。每 1 點營養大約撐 10 秒——吃一份肉乾,兩分半鐘不會餓;吃一包口糧,二十分鐘左右不會餓。下線之後重新算。

飽食跌破 200,移動和攻擊一起變弱,越餓越弱。這不只是走得慢:同樣一刀砍下去,傷害也少了。吃了烤過的斷肢會「手腳無力」,兩者不疊加,取比較重的那一個(見〈進食與食物〉)。

跌破 90 之後,畫面上方會出現一條紅色的「快餓昏了」條。它不是寫數字,而是像體力條一樣往下流,流到底你就昏過去,昏完再補滿重來。

昏多久看你有多餓:剛跌破 90 時只昏 5 秒左右,45 點時約 23 秒,餓到 0 是 45 秒。韌性高、種族好得快的人昏得短一點,但怎樣都不會超過 45 秒。已經昏著的人不會再被餓昏一次。

吃回 90 以上,那條紅條就收掉,倒數也跟著取消。

飽食到 0,紅條標題變成「飽食耗盡,快餓昏了」,而且每 30 秒肚子會挨一下,大約半顆心。扣到只剩半顆心就停,不會再往下。

飽食低於 250 時,身上有能吃的東西就會自己吃一口,不用你按。挑的是營養最少的那一件,一口最多 50 營養;一件吃不完,剩下的留在那一件上,下次接著吃。肉原料和麵包這類食材要等低於 200 才吃。身上沒有,也會從你背著的背包、附近自己動物的貨袋和隊友身上找。

吃什麼、補多少、哪個種族吃不下什麼,見〈進食與食物〉。

昏迷中自己吃不了東西(「無法在昏迷中進食」),也不會自動進食。

要靠別人:同伴手上拿著食物,對著倒地的你按使用鍵,就能餵你一口。只有餓昏的人會被餵醒;被打昏、重傷昏迷的人照樣吃得下,但不會因此起來——餵的人會看到「已餵食 X,但昏迷與飢餓無關」。

路上的居民、你的隊員、別的旅人,都照同一套規則在餓。準心對著對方或用單筒鏡看名牌,雞腿圖示後面就是「N/300」;不瞄準時,只有營養不良的人雞腿會變紅,飽食不到 100 的變成深紅。隊員怎麼吃你背包裡的東西,見〈隊伍與夥伴〉。

很餓的時候也能快速旅行,只是慢:飽食不到 100,路上要花兩倍時間;跌破 90 之後還會在路上餓昏,走走停停,但照樣走得到。見〈快速旅行〉。

骨人不須進食。飽食永遠是滿的,雞腿條藏起來,計分板寫「骨人不需進食」,名牌上雞腿後面是灰色的橫線。拿食物對骨人吃,只會得到一句「骨人不須進食。」

骨人的名牌:愛心後面是血量,雞腿後面是灰色橫線

項目 數值 說明
飽食範圍 0–300 雞腿條每 15 點一格,共 20 格
餓了 低於 250 開始自動進食
營養不良 低於 200 移動、攻擊力 −15%
營養不良最重 150 以下 移動、攻擊力 −30%,中間照比例
不能衝刺 約 97 以下 雞腿條剩 6 格以下
快餓昏了 90 以下 跌破後 120 秒第一次餓昏,之後每 120 秒一次
餓昏時間 5–45 秒 90 點約 5 秒、45 點約 23 秒、0 點 45 秒;再照韌性與種族癒合修正,最多 45 秒
飽食耗盡 0 每 30 秒腹部挨一下(約半顆心),扣到剩半顆心為止
基準消耗 每分鐘 2 點 走路、綠原之子、沒超重
進食動作 1.6 秒 這段時間飽食不掉
消化 每 1 點營養約 10 秒不掉 綠原之子;食量越高消化越快
負重 最多約 ×1.7 只在走路、衝刺、戰鬥時乘

動作倍率(由上往下第一個符合的算數;每分鐘消耗以綠原之子、沒超重計)

動作 倍率 每分鐘 300 掉到 0
躺床、昏迷、被扛 ×0.25 0.5 約 10 小時
戰鬥中 ×3.0 6 約 50 分鐘
坐著 ×0.4 0.8 約 6 小時 15 分
做工 ×1.0–1.2 2–2.4 約 2 小時 5 分–2 小時 30 分
衝刺 ×2.0 4 約 1 小時 15 分
走路、游泳 ×1.0 2 約 2 小時 30 分
站著 ×0.5 1 約 5 小時

種族食量(乘在上面所有數字上)

種族 食量
沙克族 ×1.25
綠原之子 ×1.0
焦土之子 ×0.9
蜂巢族兵蜂 ×0.6
蜂巢族王子、蜂巢族工蜂 ×0.5
骨人 不須進食