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武器類別、重量與品質

英文:Weapons戰鬥

近戰武器分成六類,用哪一類就練哪一類的技能。挑武器,挑的是切割與鈍擊的比例、長度與輕重,以及這一把的品質;圖示長得像哪種工具,一點都不影響強度。

每一類對應一項同名的技能,特殊招式也跟著它解鎖(見〈特殊招式〉)。說明框名字下面那一行的〔軍刀〕這類標籤,就是類別。

  • 武士刀類(6 把):幾乎純切割。攻擊加成是正的、防禦加成是負的,破甲是負的,砍重甲吃虧,打骨人與機械只有六成。長卷刀比較中庸:沒有攻防加減,打機械也不打折。
  • 軍刀(6 把):偏切割,帶一點鈍擊。攻擊加成多半是負的,防禦加成是正的。沙漠軍刀另外專剋蜘蛛與剪嘴鷗。
  • 砍刀(6 把):切割與鈍擊差不多各半,破甲多半 +30%,打機械比較痛,打動物稍弱。
  • 重型武器(5 把,雙手):以鈍擊為主,又長又重,在屋裡出手扣 4~6 點攻擊。落日是例外,切割比鈍擊多。
  • 鈍器(6 把):切割很少,打出來的傷多半會自己退。十手與重型十手防禦 +8;雇傭兵棍棒與釘頭棒破甲 +30%。
  • 長柄武器(5 把,雙手):攻擊加成 +4~+8,搆得遠,打動物多半比較痛;在屋裡出手扣 4~8 點攻擊。

每一欄數字的意思見〈傷害類型〉,34 把逐把的數值見〈近戰武器〉。弩是另一套,見〈弩〉。

所有武器的基礎攻擊力相同,差別全在說明框那幾列。

  • 攻擊距離照武器長度:脇差約 2.6 格,長刀、長柄刀 3.8 格,牛角斧與分段斧 4.2 格。
  • 出手速度大致越重越慢:多數武器蓄滿一刀不到 1 秒,牛角斧、分段斧要 1.6 秒。近戰攻擊與敏捷練滿約快一半;背得太重、力量不夠會變慢。

重型武器與長柄武器共 10 把,說明框的類別旁邊多一個〔雙手〕。

  • 扛著人的時候揮不出去。
  • 左臂廢了照樣揮得動,但擋不住刀,也出不了特殊招式。斷手與殘廢見〈斷肢與殘廢〉。

力量需求=這一把的鈍擊傷害×40,跟它的基準重量比,取大的那個。說明框直接印出來。刀劍類多半只要個位數,牛角斧、分段斧要將近 60。

力量不夠不是拿不起來,而是揮得慢、擋得也差:每缺 1 級慢約 2.4%,缺 20 級以上封頂,慢 47.5%。力量超過需求沒有額外好處。反過來,揮力量需求比你高的武器(〔技能〕頁的「揮動過重的武器」),力量長得快;拿輕鬆的武器幾乎不長。

重量算進負重(見〈生存與身體〉)。鈍擊越重的武器越重;同一把武器,製造商不同重量也不同。

每把近戰武器都有型號與製造商,寫在說明框最下面的〔型號:…〕〔製造商:…〕兩行;名字只顯示武器本名。

說明框最下面兩行是型號與製造商

  • 型號共 15 階,從「生鏽的垃圾」到「銘物」。型號決定切割與鈍擊的倍率:切割從 0.385 倍到 2 倍,鈍擊從 0.1 倍到 2 倍。只有「生鏽的垃圾」另外扣攻擊、防禦各 1。
  • 製造商再乘一次:古代的切割打九折、但輕三成;開頓廢品大師的鈍擊多兩成、也重兩成;克洛斯與刃行者的切割多一成;骨人鐵匠只是貴一點;「不明」的貨數值不打折,價錢只有三成;自製全部照基準。
  • 品質同時改變切割、鈍擊、重量、力量需求與價值。沒有標型號的武器,一律當「自製.開頓三號」。

從哪來:路人身上那把,照他的身分與強弱;店裡的,照那家店的進貨來源;儲物箱另有一張表;自己打的,製造商是「自製」,型號看你的武器鍛造技能、鍛造台與學過的藍圖(見〈配方表:鍛造台、鐵砧與紡織機〉)。價格的算法見〈品質與品階〉。

磨損:武器用久了會壞,但不會消失。壞掉的武器打出去只剩八成,拿到武器店修得回來。見〈物品圖鑑〉。

收起的武器背在背上,快捷列第 2 格空著時畫出副武器欄

快捷列第 1 格是主武器、第 2 格是副武器。

  • 這兩格只收你親手放進去的武器或弩(點選、拖曳、數字鍵、F 都算)。撿到的、Shift 搬的、別人給的會被挪到別格,所以空手打武術的人不怕戰利品佔住手。放不是武器的東西會被擋下。
  • 拿著第 1 格時,第 2 格那把掛在身上;拿著第 2 格時,第 1 格那把掛在身上;拿別格時兩把都掛著。
  • 只有這兩格的武器一定掛在身上。其他格的武器收刀時,身上那個位置被佔了就收進物品欄,畫面會說原因。
  • 20 把較短的單手武器掛在腰間,其餘背在背上(見下面數據表);爬牆時一律改背在背上。

拿法只改外觀,不改數值:

  • 脫戰時蹲下+右鍵,依序切換:收起 → 扛在肩上 → 雙手握著 → 單手提著。畫面會提示目前的拿法,例如「武器:收起」。
  • 按 F 直接拔成單手提著。
  • 每揮一刀,自動雙手握 5 秒。
  • 單純按右鍵是格擋,不是切換拿法。見〈格擋與閃避〉。
類別 技能 成員 雙手 收在
武士刀類 武士刀 無鍔武士刀、武士刀、忍者之刃、野太刀、長卷刀、脇差 否 野太刀、長卷刀背上;其餘腰間
軍刀 軍刀 沙漠軍刀、異域軍刀、開孔軍刀、斬馬軍刀、長劍、九環刀 否 腰間
砍刀 砍刀 戰鬥砍刀、血肉砍刀、長砍刀、月亮砍刀、聖騎士十字劍、環首直刃刀 否 長砍刀、聖騎士十字劍背上;其餘腰間
重型武器 重型武器 牛角斧、放逐平板劍、落日、分段斧、平板劍 是 背上
鈍器 鈍器 重型十手、鐵棒、鐵棍、十手、雇傭兵棍棒、釘頭棒 否 腰間
長柄武器 長柄武器 重型長柄刀、長刀、長柄武士刀、長柄刀、杖 是 背上

型號(等級越高越好;切割倍率=0.3+0.017×等級,鈍擊倍率=等級÷50):

型號 等級 切割 鈍擊 製造商
生鏽的垃圾 5 ×0.385 ×0.1 自製、不明(攻擊、防禦各 −1)
生鏽的兵刃 10 ×0.47 ×0.2 自製、不明
中階回收品 15 ×0.555 ×0.3 古代、自製
舊改造刃 20 ×0.64 ×0.4 古代、自製
改造刃 25 ×0.725 ×0.5 古代、自製
開頓一號 30 ×0.81 ×0.6 開頓廢品大師、自製
開頓二號 35 ×0.895 ×0.7 開頓廢品大師、自製
開頓三號 40 ×0.98 ×0.8 開頓廢品大師、自製
Mk I 50 ×1.15 ×1.0 骨人鐵匠、自製
Mk II 55 ×1.235 ×1.1 骨人鐵匠、自製
Mk III 60 ×1.32 ×1.2 骨人鐵匠、自製
刃之一 70 ×1.49 ×1.4 刃行者、自製
刃之二 75 ×1.575 ×1.5 刃行者、自製
刃之三 80 ×1.66 ×1.6 刃行者、自製
銘物 100 ×2.0 ×2.0 克洛斯

製造商(乘在型號之上):

製造商 切割 鈍擊 重量 價格
古代 ×0.9 ×1.0 ×0.7 ×0.8
開頓廢品大師 ×1.0 ×1.2 ×1.2 ×1.2
克洛斯 ×1.1 ×1.0 ×1.0 ×2.0
刃行者 ×1.1 ×1.0 ×1.0 ×1.4
骨人鐵匠 ×1.0 ×1.0 ×1.0 ×1.2
不明 ×1.0 ×1.0 ×1.0 ×0.3
自製 ×1.0 ×1.0 ×1.0 ×1.0

其他:

項目 數值 說明
力量需求 max(鈍擊×40, 基準重量) 鈍擊用這一把乘過品質的值
力量不足 每缺 1 級慢 2.375% 缺 20 級以上封頂慢 47.5%,同時乘在出手與格擋上
重量 max(基準重量×製造商重量, 20×鈍擊×武器重量係數) 杖、十手類、長柄刀類、開孔軍刀的係數小於 1
出手速度 每秒 0.6~1.6 刀 依武器而定,大致越重越慢
技能加速 最多約 ×1.48 近戰攻擊、敏捷都練滿時
攻擊距離 1+武器長度÷10 格 2.6~4.2 格
沒標品質的武器 自製.開頓三號 切割 ×0.98、鈍擊 ×0.8
損壞 打出去 ×0.8 武器店修得回來
揮刀後雙手握 5 秒 純外觀