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近戰怎麼打

英文:Melee Combat戰鬥

左鍵砍下去一定會中。這一刀有多重,看你蓄了多久、你跟對方的技能差、手上拿的是什麼;打在哪裡,看你的準心落在他身上哪一格。剩下的規則,大多是為了讓你在混戰裡砍到該砍的人。

一刀的大小由四件事相乘:

  • 手上拿什麼:這個世界的武器基數是 6,其他東西(一般的刀劍、工具)只有 1。空手出拳另有一套算法,見〈武術〉。
  • 蓄力:準心旁的攻擊冷卻條跑滿,這一刀才是全力。沒跑滿就照比例打折。
  • 技能差:你的攻擊值比對方的防禦值每高 1 級,多 2.5%;每低 1 級,少 2.5%。最低 0.55 倍,最高 1.45 倍。
  • 其他倍率:營養不良、手臂廢了、穿著重甲,都會再打折(見下面〈讓你變弱的東西〉)。

這把尺的錨點是:技能拉滿、蓄力跑滿、拿著世界武器的一刀,剛好 50 點,而一個部位的血量上限是 100。同等級對砍大約 35 點。這是武器倍率與對方護甲之前的量;武器之間的差別不在基數,在切割與鈍擊的倍率,見〈傷害類型〉與〈武器類別、重量與品質〉。

攻擊值=近戰攻擊技能(空手時換成武術)+武器的攻擊加成+身上護甲的攻擊減值+室內修正+背包的懲罰。

連點沒有好處。 每一下都算,但力道照蓄了多久折算:同一段時間裡狂點十下,總傷害跟耐心砍一刀差不多。經驗、對方記的仇也一樣照比例。你只會因此失去爆擊和特殊招式,那兩樣都要蓄滿。

爆擊:跳起來、往下落的時候蓄滿出手,這一刀 ×1.5。蓄滿的一刀還可能變成特殊招式,見〈特殊招式〉。

準心落在對方身上哪一格,就打哪一格:頭部、胸部、腹部、左臂、右臂、左腿、右腿。躺著的、被扛著的、蹲著的人,都照他當下實際的身體朝向判斷,瞄頭就是打頭。

  • 補刀:對昏倒的人出手,一律打在胸口,力道 ×1.5。
  • 蹲刺:蹲著、拿著武器出手,會變成一記小幅的挑刺。傷害 ×0.7,但不出特殊招式;準心沒正對著他時,取離準心最近的那一格,適合專打某個部位。
  • 殘肢:準心落在已經斷掉、沒裝義肢的那一截,改打相鄰的軀幹(手臂改打胸部,腿改打腹部)。

準心沒落在他身上、是被下面說的「磁吸」接住的那一下,才照部位權重擲骰子。擲骰子時,傷勢會集中:一個部位每被打中一次,下次再被打中的機會就更大,最多 5 倍,大約每 23 秒退一級。別人打你走的一定是擲骰子這條路,所以被圍著打時,同一條腿常常一路被打到斷。被打昏的那一格會固定在 2 倍,直到它的血回到 0 以上。

磁吸:視線前方一個很窄的錐形裡,「差一點點」的那一下會被接住,算成砍到錐裡最適合的那個人。它只救差一點點的手,不會讓手變長:武器搆不到的人,吸了也打不到。

戰鬥中先打站著的敵人:準心壓在倒地的人、屍體或被扛的人身上,而眼前還有站著、打得到的敵人時,這一刀會給那個敵人。這時發光標出來的,也是那個敵人。

對空氣揮刀:蓄力要九成以上才算一刀,而且不會砍到屍體。

草擋不住刀:高草、花、蕨這類穿得過去的東西擋在中間,這一刀照樣砍到後面的人,草也還在。

左鍵預設砍不到下面這些人,動作列會寫原因:

  • 對方是自己的隊員
  • 對方是同一陣線的
  • 對方沒有敵意(昏倒的中立路人也一樣)
  • 對方是別人的奴隸
  • 對方是自己隊上的動物

沒有敵意的野生動物也一樣,動作列會告訴你動手之後誰會翻臉,例如「動手的話整群都會反擊」。

真的要動手,按 F 開啟對方的選單,點〔攻擊〕。打人的懸賞與交情後果,見〈犯罪與法律〉與〈敵意與翻臉〉。

還手不用確認:對方正在打你、30 秒內打中過你,或他同隊的人這樣做過,左鍵直接打得到。

混戰不會一直跳「無法攻擊」:你這一刀落在自己人或路人身上,而擊打點附近站著敵人,這一刀會改打那個敵人。附近沒有敵人才會擋下來說原因,同一句話 3 秒最多出現一次。

  • 重甲:每件護甲有自己的攻擊減值與傷害倍率。例如武士盔甲攻擊 −8、打出去的傷害 ×0.85。見〈防具〉。
  • 背包:背著背包,近戰攻擊與防禦都會被扣,巨型背包 −10,小型背包 −2。見〈背包〉。
  • 營養不良、手腳無力:攻擊傷害打折,見〈飢餓〉。
  • 手臂受傷:任一隻手臂廢了,攻擊傷害 ×0.66;慣用手(右手)廢了,攻擊速度只剩約三分之一,另一隻手廢了則減半。兩隻都廢只能用腳踢。斷手與義肢見〈斷肢與殘廢〉。
  • 力量不夠:武器比你的力量重,揮得慢,最多慢將近一半,見〈武器類別、重量與品質〉。
  • 扛著人:雙手武器揮不出去,動作列會寫「扛著人,無法使用雙手武器」。
  • 別人砍你,一刀的基準是 25 點,再乘上技能差(0.1 到 1.9 倍),最多 47.5 點,之後才過你的護甲與韌性。
  • 被砍不會被彈飛。
  • 沒有「一次只能被一個人打」的保護。被三個人圍著,就是三個人一起砍。
  • 對手會走位:刀碰得到才出手,出手時往前衝一步,砍完小退護身,然後繞著你轉。
  • 你的一刀實際吃進去超過約 52 點,對方會踉蹌 1.5 秒:不出手,也擋不住,只能閃。野獸不吃這一套。
項目 數值 說明
武器基數 6 其他東西 1
錨點 50 點 技能拉滿、蓄力跑滿的一刀,武器倍率與護甲之前
換算倍率 約 5.75 =50÷6÷1.45
同等級滿蓄力一刀 約 34.5 點 6×5.75×1.0
你打別人的技能倍率 ×0.55~×1.45 0.5+命中率;命中率=50%+(攻擊值−防禦值)×2.5%,夾在 5%~95%
別人打你的技能倍率 ×0.1~×1.9 命中率×2
別人打你的基準 25 點 上限 47.5 點
蓄力 ×0~×1 照蓄了多久折算
爆擊 ×1.5 跳起下落、蓄滿
補刀 ×1.5 對昏倒的人,一律打胸口
蹲刺 ×0.7 不出特殊招式
磁吸 半角 8°,最遠 5 格 仍受武器長度限制
對空氣揮刀 蓄力 90% 以上 不打屍體
還手時間窗 30 秒
「無法攻擊」提示 同一句 3 秒一次
傷勢集中 最多 ×5 約每 23 秒退一級;打昏的那一格固定 ×2
踉蹌 實際吃進約 52 點以上 持續 1.5 秒;野獸不會
手臂廢了 傷害 ×0.66 慣用手廢:攻速 ×0.33;另一手廢:攻速 ×0.5
背包懲罰 巨型 −10、中型 −5、小型 −2 近戰攻擊與防禦都扣
武士盔甲 攻擊 −8、傷害 ×0.85 例子

命中部位的權重(擲骰子時用;綠原之子的值,各種族不同,見〈種族對照表〉):

部位 權重 機率
頭部 80 12.5%
胸部 140 21.9%
腹部 140 21.9%
左臂 80 12.5%
右臂 40 6.25%
左腿 80 12.5%
右腿 80 12.5%