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格擋與閃避

英文:Blocking and Dodging戰鬥

少挨打有三種方法:按住右鍵把刀舉起來、拿著武器讓刀自己去擋、空手時靠閃避。三種都不是無敵,只是讓同一刀落在你身上時輕一點、乾淨一點。打不贏的時候,舉刀往往比搶攻活得久。

主手拿著這個世界的近戰武器,按住右鍵,就把武器舉起來擋。

  • 舉起來約 0.25 秒後生效,近戰防禦 +20。
  • 舉著的時候出不了手,走路也會慢下來。
  • 只擋近戰。弩矢不吃這 +20。
  • 空手舉不起來;弩不算近戰武器。
  • 戰鬥中,右鍵讓給格擋。這時要跟人互動,改按 F。

+20 的意思是:對方對你的命中率每級差 2.5%,舉刀一口氣壓低 50 個百分點(最低到 5%)。別人打你的傷害倍率是命中率的兩倍,所以這 +20 很有感:

  • 對手的攻擊值跟你的防禦值一樣:不舉時傷害 ×1.0,舉著只剩 ×0.1。
  • 對手的攻擊值比你的防禦值高 15:不舉時 ×1.75,舉著 ×0.75。

代價是你完全不出手。被一群人圍著砍,每一刀都還是有機會落實,漏接只是時間問題。

不必舉,主手拿著近戰武器時,別人砍你的每一刀都有機會被你擋下,機率是「1 減去他對你的命中率」,最高 95%。舉著格擋時命中率更低,擋下的機會也就更高:對手的攻擊值跟你的防禦值一樣時,不舉有一半的刀會被擋下,舉著幾乎每一刀都會。

擋下時會冒出火花、響一聲格擋聲。擋下的那一刀傷害量不變,但整刀轉成鈍擊:不流血、不留下要包紮的傷口,照樣會痛、會把你打昏。切割與鈍擊的差別見〈傷害類型〉。

力量不夠時,擋下的份額也會打折。武器的力量需求高出你越多,攻擊與格擋都越慢,最多慢將近一半。見〈武器類別、重量與品質〉。

  • 睡著、被扛著、被綁著的時候。
  • 腿傷了趴在地上爬的時候。
  • 慣用手(右手)廢了:「也無法格擋,只能閃。」
  • 拿著雙手武器而另一隻手廢了:「單手武器還能格擋,雙手武器不行。」
  • 弩矢射來的那一發,誰都擋不了。

手臂的傷怎麼來、怎麼好,見〈斷肢與殘廢〉。

主手空著挨打時,頂替近戰防禦的是閃避技能。閃避值會被兩件事拖下來:

  • 護甲的閃避倍率:身上每一件相乘。武士盔甲、武士腿鎧、武士頭盔各 ×0.6,整套穿上加武士靴,閃避只剩原本的兩成左右。
  • 負重:背得越重越難閃,最多打四折。

所以空手流適合穿得輕。打武術的細節見〈武術〉,護甲的倍率見〈防具〉。

別人也用同一套規則擋你的刀,你在畫面上看得到:

  • 拿單手武器的人被砍時會舉刀擋,冒火花、響格擋聲,往後退一小步。拿雙手武器的只有火花和聲音。
  • 空手、拿弩或正在踉蹌的人,改成側身躲一步。
  • 被兩個人以上圍住時,擋下也不會被推開。
  • 他砍完你一刀後會舉刀護身,等你還手;明知擋不太住你的人就不舉。你這一刀沒被擋下,他舉著的刀就會被打開。
  • 被擋下的那一刀不閃紅、不噴血,但血照扣,擋下的份額早已算進傷害倍率。被拿武器擋下的那一刀,一樣整刀轉成鈍擊。
  • 被三個人以上圍攻,或本來就擅長防守的人被兩個人以上圍攻時,他會乾脆舉刀守一兩秒,這段時間不出手。
  • 被一刀打到踉蹌的人擋不住,只能閃,見〈近戰怎麼打〉。
  • 近戰防禦:拿著武器挨打就長。沒擋下的那一刀,經驗是擋下的 8 倍左右,挨打才長得快。擋下時,手上那一類武器的技能也會長一點。
  • 閃避:空手挨打就長,睡覺、開鎖、包紮時挨打也算。身上越輕,經驗越多。
  • 出手的那一方:對手越會擋,你每一刀拿到的經驗越少。被擋下的那一份,近戰攻擊與武術只算一半,武器類別技能只算四成。
  • 韌性:受傷才長,擋下的那一刀不算。

技能總表見〈戰鬥〉。

項目 數值 說明
格擋姿態加成 近戰防禦 +20 只對近戰;空手、拿弩舉不起來
舉起生效 0.25 秒
命中率 50%+(攻擊值−防禦值)×2.5% 夾在 5%~95%
別人打你的傷害倍率 命中率×2 ×0.1~×1.9
自動擋下機率 1−命中率 最高 95%;要主手拿近戰武器
擋下的刀 傷害不變、整刀轉鈍擊 不流血、不留要包紮的傷
力量不足 擋下份額×戰鬥速度 最多慢 47.5%
閃避值 閃避×護甲閃避倍率×(1−負重) 護甲倍率連乘,夾在 ×0.1~×2;負重最多扣 60%
武士盔甲、武士腿鎧、武士頭盔 閃避 ×0.6 各一件
武士靴 閃避 ×0.9
對手擋下時退一步 約 0.25 格 被兩人以上圍住時不退
對手躲一步 約 0.4 格 空手、拿弩、踉蹌時
對手舉刀守勢 每次約 1~2 秒 放下後 3 秒內不再舉
踉蹌 1.5 秒 期間只能閃
近戰防禦經驗 沒擋下:擋下=8:1
被擋下時出手方的經驗 近戰攻擊、武術、敏捷 ×0.5;武器類別 ×0.4