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種族對照表

英文:Race Comparison種族

這是一張查表頁:想知道哪個種族餓得快、血厚不厚、穿不穿得了鞋、怕不怕酸雨,往下翻就有。 每個種族的來歷與玩法請看各族專頁,這裡只放數字與名單。

挑種族之前,先記住三件事。數值以綠原之子為 1.0,大於 1 就是比人類多或快。種族選定後跟著這個角色一輩子,想換只能另開角色。動物與霧人這類身體,要先在遊戲裡達成條件才選得到,條件見〈種族〉與〈解鎖出身與種族〉。

下表一列一個種族。怎麼讀:

  • 飢餓率:乘在飽食掉落的速度上。0 代表不須進食,2.0 代表餓得兩倍快。
  • 癒合率、流血率:傷口癒合與流血的快慢。
  • 血量:直接改你的血條長度,1.25 就是多四分之一。
  • 最高速度:除以 120 就是移動速度倍率,140 比人類快約六分之一。
  • 戰鬥移速:打鬥時的腳程倍率。
  • 爬起倍率:癒合率乘血量倍率。越高,昏倒後越快站得起來。
種族 起始 飢餓率 癒合率 流血率 血量 最高速度 戰鬥移速 爬起倍率
綠原之子 是 1.0 1.0 1.0 ×1.0 120 1.0 1.0
焦土之子 是 0.9 1.1 0.9 ×1.0 120 1.0 1.1
沙克族 是 1.25 0.8 0.9 ×1.25 110 1.0 1.0
蜂巢族王子 是 0.5 1.0 0.3 ×0.8 140 1.2 0.8
蜂巢族工蜂 是 0.5 1.0 0.3 ×0.75 140 1.2 0.75
蜂巢族兵蜂 是 0.6 1.0 0.3 ×1.0 130 1.1 1.0
骨人 是 0(不須進食) 2.0 0.1 ×2.0 110 0.9 4.0
南部蜂巢族王子 解鎖 0.5 1.0 0.2 ×0.8 140 1.2 0.8
南部蜂巢族工蜂 解鎖 0.5 1.0 0.4 ×0.75 140 1.2 0.75
南部蜂巢族兵蜂 解鎖 0.6 1.0 0.3 ×1.0 130 1.1 1.0
僵屍蜂巢族王子 解鎖 1.0 1.0 0.2 ×0.75 140 1.2 0.75
僵屍蜂巢族工蜂 解鎖 1.0 1.0 0.2 ×0.5 140 1.2 0.5
僵屍蜂巢族士兵 解鎖 1.0 1.0 0.2 ×1.0 130 1.1 1.0
P4 型單位 解鎖 0 3.0 0.1 ×2.0 110 0.9 6.0
骨人P4Mk2 解鎖 0 3.0 0.2 ×2.0 110 0.9 6.0
圓頭骨人Mk2 解鎖 0 3.0 0.4 ×2.0 110 0.9 6.0
無頭骨人Mk2 解鎖 0 3.0 0.2 ×2.0 110 0.9 6.0
骨人Mk2尖叫者 解鎖 0 3.0 0.4 ×2.0 110 0.9 6.0
尖叫者Mk1 解鎖 0 3.0 0.1 ×2.0 110 0.9 6.0
骨人戰士 解鎖 0 3.0 0.1 ×2.0 110 0.9 6.0
魚形人 解鎖 1.0 1.0 1.0 ×1.5 75 1.0 1.5
阿爾法魚形人 解鎖 1.0 1.0 1.0 ×3.0 75 1.0 3.0
食人族 解鎖 1.0 1.0 1.0 ×1.0 120 1.0 1.0
食人族斯卡夫 解鎖 0.6 1.0 1.0 ×1.0 120 1.0 1.0

沙克族的癒合率看起來最差,但血量多四分之一抵銷了,爬起倍率其實跟人類一樣。蜂巢族跑得快、吃得少,代價是血薄。骨人與其後的機型血量兩倍、爬起來快得驚人,但全都不吃東西,傷只能靠修理包。

動物沒有手、不說話,血量與腳程由牠們自己的身體決定,這裡只列飢餓:

動物 飢餓率 進得了屋內
山羊 1.0 是
骨犬 2.0 是
人皮蜘蛛 0.5 是
牛 2.0 否
沼澤烏龜 1.0 否
加魯獸 2.1 否
螃蟹 2.0 否

體型太大的四種進不了屋內,動作列會說明。動物專頁見〈動物身體〉。飢餓與流血的機制見〈飢餓〉與〈傷口、失血與恢復〉。

穿不上的東西會被擋下並退回物品欄,動作列會告訴你是哪個部位、為什麼。

種族 穿不了
綠原之子、焦土之子、沙克族、食人族與斯卡夫 無整格限制
蜂巢族王子、工蜂(西部、南部) 鞋
蜂巢族兵蜂(西部、南部) 頭、鞋
僵屍蜂巢族王子、工蜂 上衣、鞋
僵屍蜂巢族士兵 頭、上衣、鞋
骨人全部型號 頭、上衣、鞋
魚形人、阿爾法魚形人 頭、上衣、鞋
動物全部 衣物與武器,全都不行(沒有手)

鞋與雙腿:種族本身能穿鞋,才談得上腿。兩隻腳都不是天然腳(斷了或裝了義肢)時,鞋還是穿得上,只是不再提供防禦。

義肢小圖

整格能穿之外,還有幾件物品另有名單:

物品 部位 限制
帽子、護額頭巾、偏置護額頭巾、羊毛帽子 頭 只有綠原之子與焦土之子戴得上
蜂巢鎖鏈襯衫、黑色鎖鏈蜂巢襯衫、皮革蜂巢背心、生鏽的蜂巢襯衫 上衣 只有蜂巢族(含南部、僵屍)穿得上
布襯衫、黑色布襯衫、皮革襯衫、深色皮革襯衫、皮革背心、白色背心、圓翻領襯衫、染色圓翻領襯衫、皮革圓翻領襯衫、武術家綁帶、鎖鏈襯衫、黑色鎖鏈襯衫、生鏽的鎖鏈襯衫、鏈甲、黑色鏈甲、生鏽的鏈甲 上衣 蜂巢族(含南部、僵屍)一律穿不上
喇叭型頭盔、片甲兜帽、鎖鏈兜帽、蒙面頭盔、尖刺頭盔、面罩頭盔、蟹型頭盔 頭 工蜂(含南部、僵屍)戴不上
霧面罩 頭 兵蜂(西部、僵屍)另有限制,但兵蜂的頭部本來就戴不了任何東西
食物 營養 誰吃得下
肉原料 15 焦土之子、蜂巢族全部(西部、南部)、僵屍蜂巢族、食人族、魚形人、動物
骯髒的生肉 10 蜂巢族工蜂與兵蜂(西部、南部)、僵屍蜂巢族、食人族、魚形人、動物
人類牙齒 1 只有西部蜂巢族的工蜂與兵蜂
斷肢 - 食人族、僵屍蜂巢族、魚形人(含阿爾法)、骨犬

熟食所有種族都吃得下,沒列在表裡的種族(綠原之子、沙克族)只吃一般食物。骨人各型不須進食,快捷列上方也沒有飽食條。

種族 風沙 酸雨與酸水 毒氣
骨人全部型號 免疫 免疫 免疫
蜂巢族(西部、南部) 不免疫 免疫 不免疫
僵屍蜂巢族 不免疫 不免疫 不免疫
魚形人、阿爾法魚形人 不免疫 免疫 免疫
人類、沙克族、食人族、動物 不免疫 不免疫 不免疫

「不免疫」就是照單全收,該找屋頂就找屋頂。

一般種族游泳倍率 1.0,游泳練起來會越游越快。沙克族只有 0.5,游得慢一半。骨人各型與魚形人在資料上標為不會游,水裡是固定的速度,練了也不會變快。

練得快的技能升級比別人快 20%,練得慢的慢 20%。只列玩家身上真的算進去的項目。力量與敏捷另有種族係數,見表末兩欄。

種族 練得快 練得慢 力量 敏捷
綠原之子 科學、農業、烹飪 - 1.0 1.0
焦土之子 武器鍛造、護甲鍛造、運動、閃避 勞動、農業、烹飪 0.9 1.1
沙克族 近戰攻擊與武術、韌性 勞動、科學、機器人學、農業、運動、閃避、偷竊 1.1 0.8
蜂巢族王子 科學、醫療、運動、韌性、感知、開鎖、偷竊 勞動 0.8 1.2
蜂巢族工蜂 勞動、炮塔、農業、運動、韌性、偷竊 科學、烹飪 0.8 1.2
蜂巢族兵蜂 近戰攻擊與武術、韌性 科學、機器人學、武器鍛造、護甲鍛造、醫療、農業、烹飪、感知 1.0 1.0
骨人 機器人學、炮塔 閃避、偷竊 1.0 1.0
南部蜂巢族王子 科學、醫療、運動、偷竊 勞動 0.8 1.2
南部蜂巢族工蜂 勞動、炮塔、農業、運動、偷竊 科學、烹飪 0.8 1.2
南部蜂巢族兵蜂 近戰攻擊與武術、韌性 科學、機器人學、武器鍛造、護甲鍛造、醫療、農業、烹飪 1.0 1.0
僵屍蜂巢族王子 近戰攻擊與武術、勞動、農業、運動、偷竊 - 0.8 1.2
僵屍蜂巢族工蜂 勞動、炮塔、農業、運動、偷竊 - 0.8 1.2
僵屍蜂巢族士兵 近戰攻擊與武術 科學、機器人學、武器鍛造、護甲鍛造、醫療、農業、烹飪 1.1 1.0
P4 型單位 科學、機器人學、武器鍛造、護甲鍛造、醫療 閃避、偷竊 1.0 1.0
骨人P4Mk2 機器人學 閃避、偷竊 1.0 1.0
圓頭骨人Mk2 機器人學、感知 閃避、偷竊 1.0 1.0
無頭骨人Mk2 近戰攻擊與武術、機器人學 閃避、偷竊 1.0 1.0
骨人Mk2尖叫者 機器人學 閃避、偷竊 1.0 1.0
尖叫者Mk1 近戰攻擊與武術、機器人學、炮塔 閃避、偷竊 1.0 1.0
骨人戰士 感知 醫療、閃避、偷竊 1.0 1.0
魚形人、阿爾法魚形人 運動、游泳 閃避 1.0 1.0
食人族、食人族斯卡夫 烹飪 農業 1.0 1.0

各類武器技能不吃種族加成,一律照 1.0。潛行與暗殺的種族傾向只體現在遊戲裡的居民身上,你自己練不受影響。

只有綠原之子、焦土之子、沙克族、食人族與斯卡夫分男女。蜂巢族、骨人、魚形人與動物不問性別。身高只改外觀與碰撞箱大小,不改跑速、跳躍與觸及距離。

種族 身高檔位
綠原之子、食人族與斯卡夫 80、90、100、110、120(五檔)
沙克族、骨人全部型號 80、90、100、110、120(五檔)
焦土之子 80、90、100、110(四檔)
蜂巢族王子(西部、南部、僵屍) 100、110、120(三檔)
蜂巢族工蜂、兵蜂(西部、南部、僵屍) 80、90、100、110(四檔)
魚形人、阿爾法魚形人 90、100、110、120(四檔)
動物 不問身高
能力 種族
正常說話 綠原之子、焦土之子、沙克族、蜂巢族(西部、南部)、骨人(無頭骨人Mk2除外)
破碎語 食人族、食人族斯卡夫
不能說話 無頭骨人Mk2、僵屍蜂巢族、魚形人、阿爾法魚形人、動物

不能說話的種族做不了交談、問路、調停、談入夥與招募,買賣照常。詳情見〈不能說話的種族〉。